Escape room là gì

Hãy tưởng tượng bạn bị nhốt trong một căn phòng và đề xuất trải qua một loạt câu đố tinh vi để tìm kiếm được cách thoát ra khỏi căn chống này. Ý tưởng này thiệt sự nghe chẳng gồm gì thú vui cả. Cụ nhưng, escape room (trò đùa giải đố, search lối thoát) lại trở nên phổ cập và trở thành chuyển động mới lạ, thu hút người trẻ tuổi hiện nay. Thể một số loại này cũng chiếm 1 phần không bé dại trong thị trường clip game.

Bạn đang xem: Escape room là gì

Escape room tất cả từ siêu lâu, khởi đầu là phần đa game giải đố bấm chuột trên trình duyệt. Các game như Crimson của Takari khóa người chơi trong một căn phòng với sản phẩm loạt thử thách đau đầu. Giờ đồng hồ đây, thể nhiều loại này đã xuất hiện thêm ở đời thực. Mặc dù vậy, escape room ngơi nghỉ trong trái đất game lại ở sang trọng hoàn toàn khác. Không chỉ có dừng sinh hoạt câu đố hay, bọn chúng còn đề xuất mang người chơi cho một không gian hoàn toàn mới lạ.


“Nếu có tình tiết thì bạn chơi đang càng nhập trung khu hơn”, chuyên viên thiết kế escape room là Adam Hameed phân tách sẻ. “Chúng giúp cho không ít người cảm dìm như mình vẫn ở vào một mẩu truyện hay cỗ phim.”

Game escape room Blackbeard’s Dungeon của Hameed yêu cầu tín đồ chơi cần hiểu quy luật pháp của trò chơi thông qua căn chống mang công ty đề cướp biển. Tạo không gian để người chơi cảm thấy hòa mình vào thế giới game cũng là một yếu tố rất quan trọng của escape room. Trưởng bộ phận thiết kế của studio Fireproof Games là Mark Hamilton đã từng có lần học được bài học này: “Tôi từng phạm sai lạc lúc mới ban đầu thiết kế series The Room. Tôi xây dựng màn nghịch với vài phát minh giải đố, dẫu vậy lại không tồn tại một câu chuyện hay là 1 chủ đề ví dụ nào”, anh giải thích.

“Đưa ra phát minh để thi công nên toàn cục màn chơi cũng như nhổ răng vậy. Trong suốt quy trình này, tôi nhận biết mình đã luôn luôn cần phụ thuộc vào các nhà đề trong mỗi bộ câu đố nhưng không giỏi biết. Tự đó, tôi nhận ra việc gồm chủ đề rõ rệt trong những màn nghịch là điều đặc biệt quan trọng nhất trong khâu thiết kế.”

*

Fireproof Games đã cải cách và phát triển series The Room, game yêu cầu bạn chơi giải đố trong căn nhà kỳ tai ác đầy những chiếc hộp chứa đựng những câu đố thú vui và các cánh cửa ngõ bị khóa. Series từ các cái hộp giải đố 1-1 thuần không ngừng mở rộng thành mọi căn phòng lớn trong số phần kế tiếp. “Câu chuyện của một game Room có phong cách thiết kế theo giải pháp sau: làm nỗ lực nào để tôi, một giải pháp hợp tình thích hợp lý, đưa fan chơi xuất phát điểm từ 1 ngôi đền cổ khiêu vũ sang 1 căn phòng vai trung phong linh, hay xuất phát điểm từ một nhà xưởng chuyển cho đài quan tiền sát”, Hamilton giải thích.

Xem thêm: Lesson 135: H A Nail In The Coffin Là Gì ? Nghĩa Của Từ A Nail In One'S Coffin

Hameed cũng nói thêm rằng những đạo chũm và biết áp dụng đúng một số loại câu đố có thể khiến mang đến chủ đề sinh động hơn. Vào Blackbeard’s Dungeon, fan chơi phải chứng tỏ mình đầy đủ xảo quyệt để dấn mình vào hải tặc Blackbeard bằng cách thoát khỏi công ty tù của hắn. “Blackbeard’s Dungeon có thể chấp nhận được chúng tôi thêm những câu đố đồ vật lý cầm vì các câu đố điện tử, rất có thể reset dễ dàng”, Hameed đến hay. “Rất nhiều chuyên gia escape room vô cùng xem trọng chúng, khi mà rất nhiều câu đố năng lượng điện tử truyền thống lịch sử sẽ trở đề nghị nhàm chán sau 1 thời gian.”

Trong game escape room của Hameed, nhóm tín đồ chơi sẽ bắt đầu từ cũi tre nhỏ, một escape room bé trong một escape room to hơn. Để lấy được chìa unlock cũi này, họ yêu cầu tìm một đốt tre bị lỏng cùng đẩy nó qua cái lỗ chìa. Càng không ít người hợp tác, quá trình tìm kiếm được đốt tre này càng nhanh và càng nhanh đến được căn hộ chính. Nó y hệt như phần chơi trả lời vậy – được thiết kế để fan chơi làm cho quen với lối chơi theo nhóm. Một khi sẽ vào khu vực chính, họ đề nghị tìm các biểu tượng, đồ vật và những chiếc hộp bị khóa vương vãi vãi khắp phòng.

*

Chúng hồ hết là phần nhiều phần nhỏ tuổi của câu đố, phần nhiều câu đố này thường được thiết kế với để giải do nhiều người. Game còn có thiết kế để tỉ lệ người so cùng với câu đố được cân nặng bằng, tránh sự cố có tín đồ chơi đề xuất ngồi không. “Game được thiết kế với để có ít nhất hai hoặc cha câu đố rất có thể giải cùng mọi người trong nhà trong phần lớn thời gian.” Hameed cho biết. “Vài câu đố cần nhiều người hợp tác cùng nhau mới giải được. Những đội nghịch thường phải động não và đàm đạo để kiếm tìm ra phương pháp giải. Một người đưa ra ý tưởng ban sơ và một bạn khác sẽ phát triển tiếp ý tưởng phát minh đó.”

Một lúc đã chìm đắm vào câu đố, sự cuốn hút của escape room dần chiếm dụng người chơi. Khi một người tin tưởng rằng mình hoàn toàn có thể giải được, thật khó khăn để các người sót lại không tham gia. Đây là lúc Hamilton nhận ra sự khác biệt giữa các escape room cùng The Room. “Tôi không nghĩ là mình phải dựa vào các câu đố thuần túy những như các chuyên gia thiết kế escape room”, anh đến hay. “Chúng tôi có thể làm nhiều thứ hơn trong game của mình bằng những đoạn giảm cảnh và đều hiệu ứng đặc trưng so với quả đât thực. Mặc dù nhiên, escape room càng ngày càng quy mô hơn thì biệt lập này ngày càng thu nhỏ lại.”

Một trở ngại đặc thù của escape room đời thực là các bạn không được phép nhốt mọi fan trong một căn phòng khi nuốm tạo ra không khí giải trí. Đó là lý do khi bạn bước vào Blackbeard’s Dungeon, Hameed đến mọi fan biết gồm cửa bay hiểm phía sau tấm màn bít đỏ. Rứa nhưng, nhiều người lầm tưởng tin tức này sẽ làm mất đi tính kỳ túng của escape room. Cơ mà khi bị thu hút hay nỗ lực “thoát” ngoài phòng cùng các bạn bè, bạn không thể mảy may lưu giữ đến cửa sinh hiểm đó. Tất cả đều cùng tập trung giải đố.

*

“Mọi người thật sự yêu thích tìm tòi miễn là các câu đố ko phi lý. Nó phải công bình và không thật khó. Vớ nhiên, escape room yêu cầu chú trọng mang lại cả những người dân chơi không giống – đây là game multiplayer và điều đó giúp escape room vui hơn”, người có quyền lực cao Barry Meade của Fireproof Games đến hay.

Fireproof phải nhờ vào những hiệu ứng music để lôi kéo người chơi. Trong lúc đó, theo Meade, ưu thế của các escape room thực tế là bọn chúng đem mọi bạn đến sát nhau rộng để xử lý các câu đố – bọn chúng làm bọn họ quên đi thực tại bao bọc họ.

Hameed trường đoản cú mình chứng kiến điều này khi theo dõi mọi tín đồ chơi escape room của anh, cảm nhận được những giây phút chân thành. “Gia đình, đồng nghiệp, hay bạn bè chắc chắn đều có những khoảng cách nhất định trong các mối quan hệ giới tính với nhau. Tuy thế chúng không hề tồn tại khi họ cùng nhau tận hưởng trò chơi.”

“Tôi rất có thể nhớ lại tương đối nhiều lần khi một người bà mẹ rủ gia đình mình tham gia trải nghiệm này với hy vọng nó rất có thể giúp họ đính thêm bó nhau hơn”, anh đến biết. “Người chơi thường đang càm ràm bởi nghĩ nó là trò trẻ con. Sau khi bắt đầu trò chơi, bọn họ bị hấp dẫn vào nó – thanh thiếu thốn niên sẽ tiếp xúc với cha mẹ nhiều hơn trong một tiếng đồng hồ thời trang đó, nhiều hơn thế nữa những gì bọn chúng đã làm trong suốt 1 năm trời. Người mẹ sẽ rất hài lòng khi thấy sự lắp bó này với người phụ vương sẽ nhoẻn miệng cười.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

CÙNG CHUYÊN MỤC MỚI

  • Connect broadband connection là gì

  • Hgu và sfu là gì

  • Enter network credentials là gì

  • Rela có nghĩa là gì

  • x

    Welcome Back!

    Login to your account below

    Retrieve your password

    Please enter your username or email address to reset your password.